General, Punto rojo, 2X y 4X: qué hace cada sensibilidad

El menú de sensibilidad tiene seis controles y cada uno afecta a una situación distinta del juego. Si nunca los tocaste, esto es lo que hace cada uno.

General

Mueve la cámara cuando no estás apuntando. Es el que usas al correr, mirar alrededor o girar porque escuchaste pasos detrás. Un valor alto gira rápido; uno bajo obliga a deslizar más el dedo.

Punto rojo

Se aplica al apuntar con mira de punto rojo, la más usada en combate cercano. Aquí importa la corrección pequeña: mover la mira unos centímetros en pantalla sin pasarte.

Mira 2X

Al usar una mira de dos aumentos, la imagen se acerca y cualquier movimiento se amplifica. Por eso este valor suele ser algo menor que el de punto rojo: con el mismo gesto, la mira recorre más distancia dentro del juego.

Mira 4X

Mismo principio, más acentuado. Con cuatro aumentos, un dedo tembloroso se convierte en un salto grande en pantalla. Es normal que este sea uno de los valores más bajos de tu configuración.

Francotirador

Se aplica a las miras de mayor aumento, las de rifles de precisión. Sirve para hacer correcciones muy finas a distancia. Subirlo demasiado hace casi imposible mantener la mira estable.

Vista libre

Controla la velocidad al mirar alrededor sin cambiar la dirección en la que te mueves. Es útil para revisar los flancos mientras corres. No afecta a la puntería, sí a la información que consigues.

Cómo se relacionan

En la mayoría de configuraciones razonables los valores descienden a medida que aumenta el zoom: General es el más alto, después Punto rojo, luego 2X y 4X. No es una regla del juego, pero sí refleja cómo se amplifica el movimiento al acercar la imagen.

En Free Fire la escala va de 0 a 200, y el tamaño del botón de disparo se expresa como porcentaje, no en la misma escala.

Cuando tengas claro qué hace cada control, el siguiente paso es introducirlos en el juego y aprender a reconocer cuándo están desajustados.

Ver sensibilidad para mi dispositivo

Seguir leyendo